原神2.5班尼特第六命之座点亮
原神游戏是一款角色养成类,首先会给与玩家一个起步角色,后期不同任务及活动开启后逐渐的获取其他角色,2.5版本中班尼特的第六命之座可否点亮,点亮后对班尼特会有哪些正负影响呢?想必这是玩家好奇的点,下面小编就给分享下班尼特第六命之座。
原神游戏是一个性格培养类的。首先,它会给玩家一个开始的角色。后来开始不同的任务和活动后,会逐渐习得其他角色。贝内特2.5版本的第六人生座椅可以点亮吗,对贝内特会有什么正面和负面的影响?想必这也是玩家的好奇点。下面小编就来分享一下贝内特的第六人生座椅。
班尼特第六命之座
烈火与勇气
说明:《奇妙之旅》领域单手剑、双手剑、长柄兵器;
角色获取:
15%火系伤害加成;
正面效果:进一步提高班尼特对火近战角色(如核桃、班尼特、迪卢克、新颜、香菱、托马)的火系伤害加成;
负面影响:无。
火元素附魔
正面效果:贝内特得到了一个新的机制,允许所有近战角色都被纳入火系伤害团队;
负面影响:降低了贝内特元素爆炸可以辅助的对象范围,不再能对以下类型的角色提供有效辅助;
1.主要身体伤害C(如尤毅、刘、辛妍);
2.附魔可以被非火属性附魔近战大师C覆盖(如潜行后的神力凌华,E/Q后的6命叶晚,获得重云元素战斗技能和寒冰结界的近战角色)。
如何天赋加点
E=QA
推荐理由:
1.贝内特的元素战斗伤害,无论在《奇妙之旅》领域,还是在4命状态下的冲锋攻击和追击时期,伤害率都是最高的,冷却时二次伤害率超过200%,行动时二次伤害率超过300%;
2.该剧元素战术的基础冷却时间为6秒,而贝内特的先天天赋1在元素爆炸领域可以将元素战术的冷却时间减半至3秒;
3.确定了贝内特的突发输出模式:在元素突发领域,主要输出手段是元素战的一段冲锋攻击追击;
4.借助火属性结界,在元素战的冷却真空时间(1秒)内做出普攻和重击弥补伤害。
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